Beppi

Pallini (~1983)

E' facilmente comprensibile che questo gioco, nato durante una gita scolastica e giocato intensamente durante i compiti in classe, sia piuttosto primordiale. E' incluso qui come interessante esempio di meccanica topologica. Un bel tema che potrebbe essere applicato (ma qui manterrò i pallini) è quello del trasporto delle noci di cocco in un arcipelago!

Si gioca con carta e penna, viene disegnata su un foglio una croce di 9 pallini e si marca con una X uno di questi (a scelta) come punto di partenza.

Al primo turno il giocatore traccia una linea (anche curva) che collega il pallino con la X con un nuovo pallino. Al turno successivo il secondo giocatore continuerà da questo tracciando una nuova linea verso un altro pallino, facendo cura che la linea non intersechi alcuna altra linea, e così via. Un pallino viene annerito quando vi si approda per la seconda volta, e non è più possibile passarci successivamente. Scopo del gioco: una volta che tutti i pallini siano stati visitati (ma non necessariamente anneriti) vince il giocatore che per primo ritorna alla X. Non è possibile tornare alla X prima che siano stati toccati tutti i pallini.


Il gioco successivo

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